German 3

New PDF release: ActionScript 2: Ein Lehr- und Übungsbuch

By Arno Kohl

ISBN-10: 3540351795

ISBN-13: 9783540351795

ISBN-10: 3540351825

ISBN-13: 9783540351825

Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale web content auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten. Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder assorted filter out. Zusätzlich wird gezeigt, wie guy sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare web site, Puzzlespiel, geskriptete Animationen and so on. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

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Sie auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. In den in diesem Buch verwendeten Beispielen sowie den Workshops kommen keinerlei Objektskripte A. 1007/978-3-540-35182-5, © Springer 2011 35 36 Kapitel 5 Framework und Codeorganisation Abbildung 8: Zuweisung eines Objektskripts zum Einsatz. Dennoch sollten Sie wissen, wie derartige Skripte zustande kommen für den Fall, dass Sie sich in den betreffenden Code einarbeiten müssen. Die Vorgehensweise ist einfach: Markieren Sie das zu skriptende Element, wobei es sich entweder um ein Schaltflächen- oder ein MovieClip-Symbol handeln kann.

Ein Computer dagegen wäre zu einer derartigen Interpretation nicht in der Lage und würde statt dessen bei jeder Handlungsanweisung vorbereiten genau das tun, was in der gleichnamigen Funktionsdefinition bzw. Handlungsdefinition steht. Was für korrekten Programmcode gilt, sollte man sich daher auch für einen Pseudo-Code merken: Wenn möglich, sind verschiedene Handlungsanweisungen auch mit verschiedenen Begriffen zu formulieren, was es in formaler Hinsicht erleichtert, das spätere Skript fehlerfrei in der richtigen Syntax zu entwickeln.

Ein horizontales Abweichen wie beim Flowchart (Ja, Nein) existiert hier nicht. • Logisch aufeinander bezogene Anweisungen werden in einem eigenen Block, einer Funktion, erfasst. • Bedingungen werden ebenfalls in einem eigenen Block, der if-Bedingung, erfasst. In einem „richtigen“ Code müsste abschließend noch der Aufruf der Funktion zurArbeitGehen() erfolgen, aber auch so ist der Ablauf unserer Lösung zu erkennen und nachzuvollziehen. vorbereiten aufbrühen Ähnlich können wir den zweiten Teil untergliedern in: vorbereiten servieren In beiden Fällen gehen dem Ergebnis der Teilprozesse – fertiger Kaffee, „vollendeter Genuß“ TM – vorbereitende Schritte voraus.

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ActionScript 2: Ein Lehr- und Übungsbuch by Arno Kohl


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